会社帰りに西セガへ。
どうやらタイトーよりも西セガに集まっているようで。
アンリと10戦くらい勝負しました。
チャンポ圧倒的有利だと思うのですが、何度か負けそうになりました。
ポリネイションとMS近の組み合わせががやっかいだなあ。
スクロールハメ利用されたら避けようが無い。
何か対策立てんと。
チャンポのS近が圧倒的に性能が悪いから、
分かってるのにMS近に勝てない。
アンリのMS近カスあたりは、
だめだこいつはやくなんとかしないと状態だった。
S近はあたらんし、フィールド端でやられたら抜けられん。
ハメ・・・ではないと思うんだけれど。
そうそう。
スイート変形。
対人戦で試したけど、これはいい。
相当プレッシャーかけられる。
いや、う~ん。
スイートダッシュDSの前置きを練習した方がいいかも知れない・・・。
やる暇がなかったらスイート変形、という使い分けになるのかな。
S(1)→S(1)→DS(2)
は偉大だった。
地道にダメージ入るし、BMが当たってれば小~中ダウンも期待できる。
(Sのみだと、6本あたらないと小ダウンすらしない)
特にDS(2)はスクロールで見えないように発射することで奇襲攻撃できたり、
近接勝負の前に撃っておくことで、
仮に近接負けしたとしてもレーザー4本分のダメージを与えられたりと、
とても優秀。
チャンポはBMも強力だし、
パターン通り立ち回るだけで確実にダメージが入ってくれて、
いつのまにか体力差が開いていて勝ってる、
という感じが多い。
なにより、アサルトテイルの性能が高い。
相手にダッシュorMS近での対処を考えてる暇が無いときに発射すればまずあたる。
あたったら大ダウンなので、空爆があればハメるし、
無ければスイートを置くしで、
一気に形勢逆転も可能な、バクチで撃っても楽しい、うんこ技。
アサルト・ツヨスギ・チャンポッポ ( 1720 ~ 1771)
どうやらタイトーよりも西セガに集まっているようで。
アンリと10戦くらい勝負しました。
チャンポ圧倒的有利だと思うのですが、何度か負けそうになりました。
ポリネイションとMS近の組み合わせががやっかいだなあ。
スクロールハメ利用されたら避けようが無い。
何か対策立てんと。
チャンポのS近が圧倒的に性能が悪いから、
分かってるのにMS近に勝てない。
アンリのMS近カスあたりは、
だめだこいつはやくなんとかしないと状態だった。
S近はあたらんし、フィールド端でやられたら抜けられん。
ハメ・・・ではないと思うんだけれど。
そうそう。
スイート変形。
対人戦で試したけど、これはいい。
相当プレッシャーかけられる。
いや、う~ん。
スイートダッシュDSの前置きを練習した方がいいかも知れない・・・。
やる暇がなかったらスイート変形、という使い分けになるのかな。
S(1)→S(1)→DS(2)
は偉大だった。
地道にダメージ入るし、BMが当たってれば小~中ダウンも期待できる。
(Sのみだと、6本あたらないと小ダウンすらしない)
特にDS(2)はスクロールで見えないように発射することで奇襲攻撃できたり、
近接勝負の前に撃っておくことで、
仮に近接負けしたとしてもレーザー4本分のダメージを与えられたりと、
とても優秀。
チャンポはBMも強力だし、
パターン通り立ち回るだけで確実にダメージが入ってくれて、
いつのまにか体力差が開いていて勝ってる、
という感じが多い。
なにより、アサルトテイルの性能が高い。
相手にダッシュorMS近での対処を考えてる暇が無いときに発射すればまずあたる。
あたったら大ダウンなので、空爆があればハメるし、
無ければスイートを置くしで、
一気に形勢逆転も可能な、バクチで撃っても楽しい、うんこ技。
アサルト・ツヨスギ・チャンポッポ ( 1720 ~ 1771)
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まだCPU戦でしか検討していないけど、
スイート変形(最短変形)は十分な使い道があるかも知れない。
・フィールド端で相手大ダウン後の起き上がり攻め。
(青丸弾で敵を確実に囲えます)
・空間の確保用。
(相手の侵入を防ぐ)
早く対人戦で確かめてみたい。
あと、チャンポα/ディクシーでCPU戦安定クリアの道が見えてきた。
■カレル1
アサルト突き無しで両腕破壊
■カレル2
中央最下部で本体へM攻撃。
腕が振り下ろされるタイミングで、8時くらいの位置へダッシュして弾幕を回避。
回避後は本体からの3連射に注意しつつ、元の位置へ移動。
以降繰り返し。
■カレル3
本体の前に位置し、徐々に後ろに下がって単発爆撃を誘導。
誘導ミス時や、弾除け不能時にボム使用。
カレルブーン中はスイートテイル。
■メロンパン1
MとSを交互に連打するだけ。
■メロンパン2
画面最下部で、メロンパンに1キャラ分程度離れた位置に留まる。
近づいてきたらスイート。
スイートの弾幕で撃ち返し小メロンパンの撃ち返しが発生するので、
直後に最短でMSを発動して切り捨てる。
以降、その場から動かずに繰り返し。
■メロンパン3
下手に弾幕技を使うと撃ち返しが痛いので、
MとSだけで確実にダメージを与えていく。
不利な位置に瞬間移動されたらボムを使う。
ただし、ボムはメロンパン4で最低1回は残しておきたい。
■メロンパン4
中メロンパンがたまるのを待って、ゲージの続く限りバーサク連射。
バーサクの大玉で高速赤球を防ぎつつダメージを与えられます。
バーサクの連射制限に掛からないように適度な感覚で発射する。
(ミスるとスイート/アサルトが出る → 赤玉キター → 痛恨の極みであります)
バーサクの大玉が本体に直あたりするような位置を心がける。
途中でゲージが切れるので、
防衛用中メロンパンがあるなら → ダッシュで隠れて、何もしないでゲージ回復。
ないなら → ボム後、ごり押し。
ノーコンでクリアしても何も良い事はありません。
今まで2回クリアしましたが、難易度が高いです。
きちんとパターンを組まないとクリアできません。
それにしても。
ボスの強さと比べて、使用キャラクター戦CPUの弱さは何だ。
初心者向けなのはわかるけど、難易度セレクトは付けて欲しい。
練習にならないんだよなあ。
しかもプレイヤーキャラ固定だと出現キャラも半固定化されて、キャラ毎の練習できないし。
スイート変形(最短変形)は十分な使い道があるかも知れない。
・フィールド端で相手大ダウン後の起き上がり攻め。
(青丸弾で敵を確実に囲えます)
・空間の確保用。
(相手の侵入を防ぐ)
早く対人戦で確かめてみたい。
あと、チャンポα/ディクシーでCPU戦安定クリアの道が見えてきた。
■カレル1
アサルト突き無しで両腕破壊
■カレル2
中央最下部で本体へM攻撃。
腕が振り下ろされるタイミングで、8時くらいの位置へダッシュして弾幕を回避。
回避後は本体からの3連射に注意しつつ、元の位置へ移動。
以降繰り返し。
■カレル3
本体の前に位置し、徐々に後ろに下がって単発爆撃を誘導。
誘導ミス時や、弾除け不能時にボム使用。
カレルブーン中はスイートテイル。
■メロンパン1
MとSを交互に連打するだけ。
■メロンパン2
画面最下部で、メロンパンに1キャラ分程度離れた位置に留まる。
近づいてきたらスイート。
スイートの弾幕で撃ち返し小メロンパンの撃ち返しが発生するので、
直後に最短でMSを発動して切り捨てる。
以降、その場から動かずに繰り返し。
■メロンパン3
下手に弾幕技を使うと撃ち返しが痛いので、
MとSだけで確実にダメージを与えていく。
不利な位置に瞬間移動されたらボムを使う。
ただし、ボムはメロンパン4で最低1回は残しておきたい。
■メロンパン4
中メロンパンがたまるのを待って、ゲージの続く限りバーサク連射。
バーサクの大玉で高速赤球を防ぎつつダメージを与えられます。
バーサクの連射制限に掛からないように適度な感覚で発射する。
(ミスるとスイート/アサルトが出る → 赤玉キター → 痛恨の極みであります)
バーサクの大玉が本体に直あたりするような位置を心がける。
途中でゲージが切れるので、
防衛用中メロンパンがあるなら → ダッシュで隠れて、何もしないでゲージ回復。
ないなら → ボム後、ごり押し。
ノーコンでクリアしても何も良い事はありません。
今まで2回クリアしましたが、難易度が高いです。
きちんとパターンを組まないとクリアできません。
それにしても。
ボスの強さと比べて、使用キャラクター戦CPUの弱さは何だ。
初心者向けなのはわかるけど、難易度セレクトは付けて欲しい。
練習にならないんだよなあ。
しかもプレイヤーキャラ固定だと出現キャラも半固定化されて、キャラ毎の練習できないし。
「対ボスしっかり練習すれば大会に出れるレベルだと思います」
だってさーwwww
いやいやいやwww
またそんあこといってwwwむりむりむりwww
がんばります。
というわけで、土日は一日中センコロやってました。
対戦する人が集まるまでは、CPU戦でみっちり基礎練習。
S(1)→S(1)→DS(2)→BM(2)→BM(2)
Sまわりの発射間隔がキモだと思うので、この組み合わせだけ練習した。
相手が一番避け辛い間隔を研究して、実戦でも確実に撃てるようにした。
このおかげで大分勝率アップ。
アサルトの突き無しと、スイート変形は上手く活用すれば化けると思う。
画面上にダウン値の高い弾が残ってる状態で、
何をすればもっともダメージ稼げるか、を要研究。
対人戦では、いろんなことを試した。
MS強いキャラに対してMSを誘ってS近カウンター。
空爆スクロールハメ。
スクロールで見えないレーザー。
相手のグルングルンを見てから一回転技潰し。
あとは起き上がり攻めだな。
スイートダッシュを重ねるのは良いとして、
その後何をすればいいのか。
そして何より、キャラ対策が出来てねぇ。
ボス対策もだけど。
でも今日は店長とミカの人がキャラ対策に付き合ってくれて、
とりあえず忍・ラナタス・ファビアンはなんとか分かった。
マグマクスの人は紳士だから、わからん殺しキャラor強キャラを使ってないので、
逆にあんま対策できないのよねぇ。
いや本当にありがとうございました。助かりました。
ところで。
ミカはあんま使ってないけど、
有効だと思われる戦術書いておきます。
(チャンポ目線で)
■BS(全弾)
■BSとSを分割して発射
■こまめなDM
■Sのヒット確認→M ※これが一番のダメージソースです。
■デフュージョンとS(BS)を混ぜる
■中距離からでもデフュージョン(近距離はもちろん) 一粒の威力でかいです。
■MS近接。発生速いです。Sまたはデフュージョンを相手がダッシュで避けようとするときにMS近接で落とす。
■弾消しMS。見た目よりも弾消し持続時間が長いです。
■乱戦状態でのフェザーウェーブ。チャンポとかは特に乱戦状態でアサルト撃ってきます。フェザーウェーブなら落とせる上に、カウンターダメージ入ります。
だってさーwwww
いやいやいやwww
またそんあこといってwwwむりむりむりwww
がんばります。
というわけで、土日は一日中センコロやってました。
対戦する人が集まるまでは、CPU戦でみっちり基礎練習。
S(1)→S(1)→DS(2)→BM(2)→BM(2)
Sまわりの発射間隔がキモだと思うので、この組み合わせだけ練習した。
相手が一番避け辛い間隔を研究して、実戦でも確実に撃てるようにした。
このおかげで大分勝率アップ。
アサルトの突き無しと、スイート変形は上手く活用すれば化けると思う。
画面上にダウン値の高い弾が残ってる状態で、
何をすればもっともダメージ稼げるか、を要研究。
対人戦では、いろんなことを試した。
MS強いキャラに対してMSを誘ってS近カウンター。
空爆スクロールハメ。
スクロールで見えないレーザー。
相手のグルングルンを見てから一回転技潰し。
あとは起き上がり攻めだな。
スイートダッシュを重ねるのは良いとして、
その後何をすればいいのか。
そして何より、キャラ対策が出来てねぇ。
ボス対策もだけど。
でも今日は店長とミカの人がキャラ対策に付き合ってくれて、
とりあえず忍・ラナタス・ファビアンはなんとか分かった。
マグマクスの人は紳士だから、わからん殺しキャラor強キャラを使ってないので、
逆にあんま対策できないのよねぇ。
いや本当にありがとうございました。助かりました。
ところで。
ミカはあんま使ってないけど、
有効だと思われる戦術書いておきます。
(チャンポ目線で)
■BS(全弾)
■BSとSを分割して発射
■こまめなDM
■Sのヒット確認→M ※これが一番のダメージソースです。
■デフュージョンとS(BS)を混ぜる
■中距離からでもデフュージョン(近距離はもちろん) 一粒の威力でかいです。
■MS近接。発生速いです。Sまたはデフュージョンを相手がダッシュで避けようとするときにMS近接で落とす。
■弾消しMS。見た目よりも弾消し持続時間が長いです。
■乱戦状態でのフェザーウェーブ。チャンポとかは特に乱戦状態でアサルト撃ってきます。フェザーウェーブなら落とせる上に、カウンターダメージ入ります。
対戦ゲームすげええええええええええええええええええええええええ
一日中対戦してたわー。
面白すぎる。
面白すぎる。
■遠距離
苦手。相手の弾を除けるのに専念。
どうしようもなかったら空爆でおびき寄せる。
Sを間を開けて発射。
S・・・S・・・・・・S・・・S・・・
みたいな感覚だといやらしい。
距離を詰めるのはアサルト突きが有効。
■中距離
S(1)→DS(3)→BM(2)→BM(2)→アサルト突き
■近距離
出せるならスイートダッシュ→DS
近距離でお互いBM合戦になったら、
バリアしながら最速でアサルト突き。
■相手大ダウン
スイートダッシュ→DS
Sを最長の間で発射
■空爆支援
空爆領域から出て行くときにMS使うような人が相手の場合、
MS後の硬直を待ってからスイート。
アサルト後の大ダウンだと、スクロール/相手の足の速さの状況でミスる場合がある。
■空爆2択?
空爆。
こっちきたらスイート。
相手が離れたら、自分も離れて、スクロールできないようにする。
■バーサク
3/4入力で出るかも。
それにしても入力に時間がかかるし、出も遅いので使い道がわからない・・・。
■BM
これを出せる機会を作る。
■DS
Sと比べて着弾まで時間が掛かる。
Sと併用するとグッド。
■DM
あたりそうならトライする価値有り。
■スイートダッシュ
相手がダウン時にでも無い限り出せない。
遠距離でなら、DSを隠すために使うのもあり。
■アサルト突き
目視で突進距離調整可能。
相手がMSでカウンターしてくる場合、寸止めして、M近。
■バーサク
立ち回りで使う場面あるのー?
■対BOSS
何はともあれ八つ橋DM
スイートダッシュも有効
バーサクで弾消しもあり
■NBOSS
ゲージ4未満で出さない。
極太レーザー発射時のホーミングレーザー便り。
■FBOSS
ゲージ4.5未満で出さない。
フォーメーション後は極太レーザーを
相手より手前側に置いてスカートを防衛。
■ゲージ管理
前半:OHを利用してGOGOGO
中盤:ゲージが3を下らないようにする
後半:ゲージが4を下さらないようにする
■1回転弾幕技
例えば忍のアウトバーストは事前に察知可能で、スイートの格好の餌食。
B中にコマンド入力されたらわからんけど。
ただし、フェイクで空入力する相手もいるw 変態。
一日中対戦してたわー。
面白すぎる。
面白すぎる。
■遠距離
苦手。相手の弾を除けるのに専念。
どうしようもなかったら空爆でおびき寄せる。
Sを間を開けて発射。
S・・・S・・・・・・S・・・S・・・
みたいな感覚だといやらしい。
距離を詰めるのはアサルト突きが有効。
■中距離
S(1)→DS(3)→BM(2)→BM(2)→アサルト突き
■近距離
出せるならスイートダッシュ→DS
近距離でお互いBM合戦になったら、
バリアしながら最速でアサルト突き。
■相手大ダウン
スイートダッシュ→DS
Sを最長の間で発射
■空爆支援
空爆領域から出て行くときにMS使うような人が相手の場合、
MS後の硬直を待ってからスイート。
アサルト後の大ダウンだと、スクロール/相手の足の速さの状況でミスる場合がある。
■空爆2択?
空爆。
こっちきたらスイート。
相手が離れたら、自分も離れて、スクロールできないようにする。
■バーサク
3/4入力で出るかも。
それにしても入力に時間がかかるし、出も遅いので使い道がわからない・・・。
■BM
これを出せる機会を作る。
■DS
Sと比べて着弾まで時間が掛かる。
Sと併用するとグッド。
■DM
あたりそうならトライする価値有り。
■スイートダッシュ
相手がダウン時にでも無い限り出せない。
遠距離でなら、DSを隠すために使うのもあり。
■アサルト突き
目視で突進距離調整可能。
相手がMSでカウンターしてくる場合、寸止めして、M近。
■バーサク
立ち回りで使う場面あるのー?
■対BOSS
何はともあれ八つ橋DM
スイートダッシュも有効
バーサクで弾消しもあり
■NBOSS
ゲージ4未満で出さない。
極太レーザー発射時のホーミングレーザー便り。
■FBOSS
ゲージ4.5未満で出さない。
フォーメーション後は極太レーザーを
相手より手前側に置いてスカートを防衛。
■ゲージ管理
前半:OHを利用してGOGOGO
中盤:ゲージが3を下らないようにする
後半:ゲージが4を下さらないようにする
■1回転弾幕技
例えば忍のアウトバーストは事前に察知可能で、スイートの格好の餌食。
B中にコマンド入力されたらわからんけど。
ただし、フェイクで空入力する相手もいるw 変態。