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2025/01/24 02:43 |
ずっと俺のターン
ステージ終了時のハイパー状態が次のステージにも引き継がれるってホントっすか!
考えてもみませんでした。

となると、
街→墓→森→火山→湖畔→沼
というステージ進行のとき、

墓・沼は道中ずっとハイパーなのかも、、、と妄想。
だってどう考えても墓の前半は勿体無さ過ぎだし、
沼は沼で、巨人でハイパーしたら丁度良いし。
墓と沼はステージを前半/後半に分けた時、どっちもハイパーがおいしいと思うのです。

早くマグマで試したい。
こんなことができるのかできないのか調べたいよう。
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2007/10/23 16:59 | Comments(0) | TrackBack() | 未分類
火山、、、火山ねぇ
↓のメモ。

火山終了時に500しか行けなくて、湖畔のハイパーが大幅に遅れる。
たまった時点でハイパーするも、ボス前で切れる。
カウンタ400~500で沼へ。
おいしくねえ、、、、

でも湖畔の撃ち返しハイパーは魅力的だと思いました。
撃ち返しが吸収し易いのと、
たぶん、分割もし易いです。(レールで分割できる)

やっぱり火山がキーですね。
ハイパー切れる直前のオークx4で息継ぎすればいいのかなあ。

しばらくこのステージ進行でやってみます。

2007/10/23 13:59 | Comments(2) | TrackBack() | 未分類
デススマのステージ進行
街→墓→森→火山→湖畔→沼
だな。うん。

やっぱり沼は最後ですよね。巨人の足効果があるので。
街以外は全部ハイパー1回するつもり。
それでも、ハイパーは繋がるはず。

まだ試してないですが、
火山(カウンタ残せない)
→撃ち返し湖畔(前半でカウンタすぐ上がる+カウンタ残せなくても良い)
→撃ち返し沼(前半でカウンタすぐ上がる+ボス前カウンタ0で良い)
の組み合わせは面白いと思います。

昼休みは新宿クラブセガへ偵察しに行きます。
(プレイする時間があったら、上を試してみたい、、、)

2007/10/23 11:53 | Comments(0) | TrackBack() | 未分類
デススマイルズのエンディングを見た
会社定時上がり、マグマへ直行。


待ちプレーヤーがいなかったので、
今日はALL後にエンディングを見ることにしました。
選択肢があったので両方見てみることに。

元の世界に戻ると・・・。

・・・え。持ち帰りっすか。
なら、キャスパーがそうなら、親父もそうなのか。
キャスパーよりそっちの方が心配です。

あとやけに母親プッシュしてたけど、
これはマップ左上ステージへの布石なんだろうなあ、きっと。


稼ぎの方はといいますと。
今日は予選で0.95億、親父前で1.44億出ました。
まさかの親父体当たりでエンド。
ALLしてたら絶対1.50億は出てたのに、親父必死過ぎ。

しかしあんなにfinalミスってたのに、単体5000万も出るのですか。
finalは恐ろしいトコロだよほんとに、、、

とりあえずfinalは順調に攻略中。
撃ち返しの嵐にもだいぶ慣れてきました。
finalは慣れれば慣れるほど面白くなるんだろうなあ、、、
大量の撃ち返しの嵐で、もっともっと追い込まれてみたいです。


今日気づいたことは、、、

・撃ち返し有りは沼よりも墓の方が稼げるかも。
・森ボス発狂はレーザーよりもショットの方が与ダメ大。
・火山は分割をもっと意識すること。単体4300万は出る。
・火山のハイパー前の巨人2匹はノコギリをもっと意識すること。
 オプション下で固定。岩をショットで倒しつつノコギリで炙る。
・街のハイパー息継ぎはかなり楽。
・沼巨人足元撃ち返し弾は結構長く続く。

ぐらいですね。
前日より予選が1500万もアップしてるのは、
ノコギリ・ハイパー時錬金・アイテム回収を意識してた結果なだけで、
大きな仕掛けは特にないです。


今一番の攻略どころは火山終了時1000ですね。
これさえできれば街でハイパー使えるのに。
どうしたものか、、、

2007/10/23 01:19 | Comments(0) | TrackBack() | 未分類
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