忍者ブログ
<<前のページ | HOME | 次のページ>>
 [ 1 ]  [ 2 ]  [ 3 ]  [ 4 ]  [ 5 ]  [ 6 ]  [ 7 ]  [ 8 ]  [ 9 ]  [ 10
[PR]
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。


2025/01/22 12:12 |
ライバルができました



><b


メインキャラ対決: チャンポα × 忍ちゃんα
サブキャラ対決: セオβ × 忍者β

メインキャラ対決は今のところ6:4ぐらい。
サブキャラ対決は0:10だなあ・・・。



・・・なんか忍者がセンコロの共通言語っぽくなってきたなw
忍者使い大杉。

俺も使えるようになった方が良いのかしら。




忍者はセンコロの中で一番かっこいいキャラ。
声がいいよ声が。あれは惚れる声。
一番かわいいキャラは忍ね。異論は認める。



それにしても忍かわいいなあ。
アウトバースト(笑)と指さされるのがかわいそう。
マインとアウトバーストとボスがそれぞれ少しずつ弱くなるだけで
チートと言われずに愛されるキャラになるだろうに。
次バージョンで弱くなったらまず間違いなくサブキャラにする。


え?
チャンポのリング端起き上がりスイートもチート?

いやいや。
まだ2択(左・右)だから良いじゃない。

アウトバーストは中距離で撃たれたら逃げるしかやることがないし、
確実にダメージ入るし、
しかも相手のゲージが自然回復するし。
VANISH時ならスイートよりもよっぽど死刑宣告&ボス催促性能が高い。

チャンポの本当のチートはスイートダッシュキャンセルのDS。
発射したかどうか相手にはわからんし、相手に近寄ってカメラを狭めておけばまず回避できない。

もちろん普通のDSも超性能。


あと。
チャンポのボスは決して産廃じゃないよ。
NBOSSはCレーザーが強いし、
FBOSSは横移動してのCレーザー/Sレーザーの交互攻撃がいやらしい。
しかも開幕横移動でエクスプロージョン回避できるし。




あー。
pixivのセンコロ画像和むわぁ。
PR

2009/09/24 01:03 | Comments(0) | TrackBack() | 旋光の輪舞 DUO
対ルカ
チャンポは対ルカの練習をするとスキルがものすごい伸びると思う。
その他のキャラ戦と比べて、明らかに別ゲー過ぎる。

一旦距離が開くとチャンポは完全に後手にならざるを得なく、
そこから敵の射撃を辛抱強く避けつつ、
S単発で相手のミスを誘い一瞬の隙を突いてアサルト/DMで返す。
アサルトは入力が遅ければ相手の溜めMに落とされるので、
相手に感づかれないように最速で発射する必要がある。
DMも八つ橋入力で切り返しつつ最速で叩き込み、
ダダキャンも最短で完了して溜めMを避けなければならない。
 
BMは撃つ暇/必要があるのかな。
バリアを貼らなければ避けられない場面で、
バリア攻撃カウンターが発生しないようにBMパラパラ撃つ程度に抑える?
 
OHは絶対に避けたいところ。
防御ビットが最適な気がする。
 
昨日、ルカβにフルボッコにされて泣き寝入りしたので、
動画を見つつ対策を考える。
 
対ルカを20戦くらい連コしてやりたいなあ。
新宿行ったらまた居るかなあ。
今一番ルカと対戦したい。
 
別ゲーと言えば、あとは対セオだな。
近づく方法と罠にハマらない方法を勉強したい。
 
 
 
昨日久しぶりにラナタスに乱入された。
未だにラナタスで乱入されるとドキドキする。
何されるかわからんので、最初から起き上がりガン攻めプレイ。
何もさせないままストレート勝ち。
たぶん初心者でした。ごめんなさい。
 
 
 
空爆も飽きてきたし、防御ビットにしようかな。
 
アタック/防御ビット/エクスプロージョンのユルシュルに変えよう。
飽きてきたというよりも、
防御ビット・BM・DSで小まめにプレッシャーとダメージを与え、
終いにアサルトを突き刺すパターンの方が平均/最大ダメージ共に期待値高そうな気がしてきた。
 

2009/09/15 14:20 | Comments(0) | TrackBack() | 旋光の輪舞 DUO
むりむりむり・・・
セオの「くだらん」が素っ気無いカワイイと思ったので、
萌えスレに「セオかわいいです」と投稿しようと考えたものの、
スレを開いたらあまりの格の違いに怖気づいてそのまま閉じた。


2009/09/14 22:59 | Comments(3) | TrackBack() | 旋光の輪舞 DUO
アツ
日曜の夜は熱過ぎた。

7人ぐらいで対戦してたんですが、
全員勝っては負け勝っては負けでの超接戦。

今まで強すぎて相手にならなくて話掛けるにかけれなかった人ともおしゃべりできた。
イメージと違って超気さくな人でキャラ別対抗策を教えてもらったりして面白かった。

これでマグマックスの常連さんとはだいたい知り合いになれたなぁ。

ここまで育ててくれた店長に超感謝!
センコロとっても面白いお。


今日はしゃべりすぎ&笑いすぎでノドが枯れた。
なんかもう最後の方は10人くらい居て、軽く宴会のようになってた。

■メモ

レバガチャでダウン値増加。
超必須。

本郷。
BMで攻め攻め。
小ダウンで溜め手裏剣が解除される。
回転弾幕も出始めにBMを重ねれば解除可能。
移動煙幕にはスイート。
アサルトはまずあたらないから使わない。

忍。
開幕スイートダッシュDSBM→(ダウン)→空爆→スイートDSBM→(ダウン)
で6割安定。
その後はBMBMBMBMBMBMBM・・・・。
離されたら負ける。
アウトバースト中に溜めMが飛んできてもダッシュで逃げようとしない。
まず逃げれない。

ツィーラン。
Sの単発撃ち命な感じ?
地道にダメージを与える。
ボムバリア貼られたらアサルト。
立ち回りで十分にダメージ与えられないとFソードで死ぬ。

ファビアン。
開幕ラピッドバーストを狙う相手の場合、バーサクで応戦。
相撃ちの場合はイーブンになるけど、
連続でラピッドバーストを撃ってこない限りはスイートダッシュすればかなり有利になる。
ラピッドバーストは完全自機外し。
動かなければ当たらないけど、当然相手はMとかブリッツアローを重ねてくるので、
アサルトで弾消し&突っ込みするしかない。
ファビアンαのバーストボールは意外と当たらないので怖くない。
(当たってもダメージ少ない)


思い出した。
以前の対ルカ。
ほぼ詰んでると思ってたけど、
本郷・忍戦と同じ要領で戦えばいいのでは・・・?
溜めMがスイートのビットを貫通しなければ勝機はあるかも。
・・・いや、フツーに貫通するんだろうなあ。

2009/09/14 01:32 | Comments(0) | TrackBack() | 旋光の輪舞 DUO
<<前のページ | HOME | 次のページ>>
 [ 1 ]  [ 2 ]  [ 3 ]  [ 4 ]  [ 5 ]  [ 6 ]  [ 7 ]  [ 8 ]  [ 9 ]  [ 10

 
 
 
忍者ブログ[PR]