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世の中、思い通りにならないことばかり、、、
マグマックスでSHIRASE(W)のS10が出ました。
ご先祖様出したのですがものの数十秒で終了。
よしよし。
ここで一端SHIRASEは一区切り付けたと思い、
久しぶりにMASTERをやってみたら、
なんとグダグダなプレイでm9が出たりして。
続くプレイでもm9m7と、びっくりな結果。
知らぬ間に上達してたらしい。
こりゃあ暫定Mでるかぁ!?
今週中に認定m9は行けるか!?
とか思って調子に乗った後が悲惨だった。
ずっとSHIRASEやってたものだから、
MASTER序盤のあの、
固着してから次のブロックが出るまでの時間の長さ
にどうしても合わせられなくて、
固着してないのに次のブロックを操作しようとして
過去いじり祭りを開催してしまいました。
何度も何度も何度も何度も同じミスをやらかしてるうちに、
ボルテージが上がってきて、
そんでさらにミスを連発するというデススパイラル突入。
結局Mなんか出るわけもなく、
Sn連発の次第。
終電までマグマックスでゆっくりしていった結果がコレだよ!
会社帰りに。
■TGM
500突破3回か。
3曲目は0。
頭が回らんよ。
ぷんすか。
■ウルトラ
1回だけ。
いきなりラーサ2出た。
残3ボム3突入は楽なんだよなあ。
残3ボム2はとたんに難しくなる。
5面灯篭前がまだわからん~。
4面開幕蛾は左へ切り返すタイミングがまだズレてて怖い。
撃ち返し地帯もなんかがズレてる。
■ハイパースト2
対人戦1勝1敗。
まずまずの内容。
昇竜拳は出るようになったが、
真空波動拳が出ない。
まあいいけど。
土曜日はメルブラやってみっかー。
■QMA
西新宿ヨドバシ周りはホントQMA天国だなあ。
3店計14台ある。
新宿用に新しいカードをルキア(きめボム)で作った。
まあひとりじゃあんまやるきしないんだけどねえ。
サンダース(パルムぐんそ)のキャラ設定見た。
サンダースにしてホント良かったと思った。
やっべぇ。
何もかもおもしれぇ。
■TGM
SHIRASE(W) S9に。
TGMは1日2時間くらいが限度かも。
最初の数十プレイは調子がいいけど、
後期になると疲れて頭が回らなくなる。
満足にプレイできない状態なのに中毒なんで止まらない。
50円弾の減りが早くなるが隣に両替機があるので気にならない。
■ウルトラ
セレクトで復活。
何か月ぶりだ。
1面~4面はだんだん思いだしてきた。
5面は細かいところみんな忘れてる。
灯篭地帯が全滅。ワケワカラン。
地上大型難しい、、、ガチ避けさせられる。
どうやって誘導するんだっけ。
でも楽しい。
来週はラーサ2出そう。
■大復活
裏2出た。
これからはチマチマ攻略しよう。
■ハイパースト2
20回くらいプレイ。
2Pの昇竜拳ムズイヨー。
コンボ覚えたいけど、その前に攻撃当てないとね。
攻撃当てるのが難しい。
大復活の常連さんがストリートファイター関係の格ゲーやってた。
一度乱入するも、手加減されつつ負けてしまいました。
カコイイ。
早くうまくなりたいなあ。
対人ガイルの攻略法が少し分かった。
■QMA
おもしろいかも。
息抜きにちょうどいいね。
対人も気兼ねが無くて初心者歓喜。
BFはオマハの連合DDにnoobが乗ったりすると
ありとあらゆる汚い言葉で罵倒されるからなあ。
それと比べたらヌルい対人だぜ。
キャラクターもbarも撃ったことの無さそうなひよっこ共ばっかりだし。
ただ、軍人キャラには一目置いてる。
あいつは強い。わかる。
■2人STG
ぐわんげ&どぱち共に1回でクリア。
クリアリスト↓
・大往生
・ふたりオリ
・デスマ
・ぐわんげ
・どぱち
次はケツイかふたマニか。
大復活はボムスタでやったら簡単だろうなあ。
パワスタ縛りは逆に難し過ぎでしょう。